indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……,因为我自己都不太信这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……四阵营在我看来比较理想
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多的非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力的行业……,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向
indienova.com/groups/post/29827
韩国算是端游的鼻祖,怎么变?……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火的词是结婚,这个游戏里没有相关的系统……这个类型后面有四到五个序曲,因为韩国的国度比较哈美,他对美系特别有感觉,为了这个我们也花了不少的钱让命名跟正规
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