MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……然后关于物件加载方面,内建物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动物件了,加上图块构造

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太信这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太信这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……然而很多玩家都不一进入这两种心态。……这其实是相对比较方式,因为游戏交互比较简单轻松,玩家更多地是被好奇心吸引着进行游戏

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……四阵营在我看来比较理想

MOD的宿命(上)

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“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力行业……,就像现在国内动漫一样,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”……每个领域都会碰到这种问题,从热爱到成为正规行业会经历许多非难和挫折,但我认为MOD最终也会成为一个具有生命力行业……,就像现在国内动漫一样,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……哦,别生我气,既然我们需要举例,还是拿 Steam 开刀比较安全,对吧

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

韩国算是端游鼻祖,怎么变?……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火词是结婚,这个游戏里没有相关系统……这个类型后面有四到五个序曲,因为韩国国度比较哈美,他对美系特别有感觉,为了这个我们也花了不少钱让命名跟正规

版本:Early Access


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